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自作の小説等を置いていったり、読了した本の感想をほんの少し書いたりしていきます。
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申し訳ありません、更新が一ヶ月以上停滞してました……。休みだったのに全然更新せず、本当にすいません。
お久しぶりです、ブルゥです。

ゲームを作り終えて気が抜けたというわけではないのですが、ブログに載せられるものが何も無いので書く気になれなかったというわけです。

実際のところ、一つ着手している小説はあるのですが、これはいわば日の目を見ない試作品のような感じなので、恐らく上げることはありません。にも関わらず書いているのは、文章作成の練習もありますし、いつかこういうのをどこかへ出せればいいなあと思っているのもあったり……。

とりあえず、その試作品がひとまず書き終わった後、構想中の小説にとりかかろうと考えているわけです。

そんなこんなでもう一月が過ぎ……(

申し訳ないですが、もうしばらくお待ちください。

では、今日はこのへんで。

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こんばんは、ブルゥです。

新作の執筆にそろそろ取り掛かろうというところです。

まず書き始めようと思っているのが、気楽にできそうなホラーの方なんですけど、

タイトルで結構悩んでおります……。

当初の予定では、短めの四連作にしようと企画していたんですが、

その仮題が奇劇四部作。

まああまり有名作品のパロディみたいにするのはどうかというので、悩んでみたりしている次第です。

でも多分それで行くのかな……(

骨組みは出来ているので、少しずつ書いていこうという感じです。ゆっくりお待ちくださいませ。

勿論ミステリー的な要素は、こちらには殆どありませんが……。

では、今日はこの辺で。

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こんにちは、ブルゥです。CHOICE公開から一週間以上が経って、バグの報告はあまり目立たなくなってきました。よかったです。


シナリオ進行についての拍手返信なのですが、忘れられた都市では、朽ちた民家の中から、門の扉の封印を解除するアイテムを三つ入手しないといけません。面倒な作業ですが、頑張ってくだされば……。


さて、そろそろ新しい作品に着手していきたいと思います。本格ミステリーの方が、初め東京が舞台の大学生探偵というシリーズで書いていたのですが、それでは少し面白みがないので、関西弁を話すコメディタッチなミステリーにでもしようかなと思っていたり。有栖川さんみたいですね。

そしてホラーの方なんですが、小説の案とゲームにする案で迷ってます。ホラーゲームって動画サイトで実況する人が多くて、それを見るのが結構楽しかったりもするんですよね。

で、見るとやりたくなる……のではなく、作ってみたくなる性分なので、どうしようかと悩んでいる次第です。実際、ゲーム製作の知識はあんまりないので大変なのは目に見えているんですが……。

とりあえず、あれこれ考えながらやることを決めていこうと思ってます。

飽きられないように頻繁に更新できればいいのですが……。

では、今日はこのへんで。

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こんばんは、ブルゥです。CHOICE公開から五日経ち、結構なダウンロード数となっています。嬉しい限りです。

拍手で注意してくださった方、どうもありがとうございます。完全に私の不手際ですね……。すぐにREADMEに一文を添えました。下手な説明書きですが……。

さて、公開してしばらく経ったので、具体的に次回作のことを考えていかなくてはならないのですが、前回の更新で選択肢が三つあると書きました。ミステリー、ファンタジー、ホラーですね。

この内ファンタジーが、以前より度々仄めかしているものだったのですが、それより先にミステリーとホラーを書こうと思っています。ゲームでファンタジー作品を二つも出しているのと、案外構想中のファンタジーがストーリーに穴が多いという理由です……。

ミステリーに関しては、このブログを開設して初めての、本格ミステリーになると思います。

私、本格ミステリー好きなのに今までSFのようなものばかり書いていましたし……(

高校時代にいつか賞にでも応募したい、などと妄想していたような作品なので、突飛なストーリーではありません。現実的です。ただ、かなり地味です……。本当、構成が下手なようです。

そして、ホラーに関しては、恐怖を与える、といったような感じではなく、ややファンタジーよりな神秘小説になると思います。こちらは息抜きで書いていきたいと考えているので、ストーリーがぐだぐだになる可能性が否めません……(

それでも出来るだけ楽しめるように書きたいです。頑張ります。


では、今日はこのへんで。

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どうも、こんにちは。ブルゥです。

FREEを公開したときもそうだったのですが、自分では自信を持ってアップするんです、初めは。

ただ、その後のバグが多いこと。それがかなりショックです。いや、プレイして頂いてる方が途中進められなくなる方がもっとショックだと思いますが……(実際そういう方が以前いて、本当に申し訳なくなりました)

今回は、テストプレイでストーリーを二度通しているので、クリアできなくなるバグは恐らくないはずですが、完成後にとってつけたようなサブイベントを数箇所入れたために、そこが怪しくなっているかもしれません。自分でも見つけ次第すぐに修正していきます……。

ちなみに、ウディタ公式サイトでの平均プレイ時間項目は、文章を最高速にしてプレイした時の私のクリア時間です。なのでもちろん個人差があります。長く楽しんでいただければ、うれしい限りなのですが……。

早くバグをなくせればいいな、と思っております……。FREEの時は、4、5回の修正を入れて何とか、でしたか。

CHOICEは1.3倍程ストーリーが長いので、もっと多くなるかもしれません。本当に申し訳ない……。

謝ってばかりですね。性分なので、すいません……(

さて、こうしてなんだかんだでCHOICEを公開したわけですが。

また新作についても考え始めております。

構想しているのはファンタジー、ミステリー、ホラーの3つ。

以前から度々書いている四部作はこのうちファンタジーですね。

CHOICEの修正がひとまず落ち着いたら、着手したいと思ってます。

それまでに話を練っておかなければ。

……では、今日はこのへんで。

どうか、お楽しみいただければ。

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小説案内
Battle Field――近未来系ミステリ。毒から身を守るために作られたシェルターの中で生きる人々。そんな世界の小さな村で、幼い彼らの元へ訪れる災厄。王道(?)のフーダニットです。
Memory Modification
――異色ミステリ。その日は幸せな一日だったのか。主人公、叶田友彦は、自らに問う。
双極の匣
現在執筆中。四部編成の長編ミステリ。平和だと信じて疑わなかった村の、秘められた闇とは。
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