自作の小説等を置いていったり、読了した本の感想をほんの少し書いたりしていきます。
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こんばんは、ブルゥです。
長い春休みなので、もうそろそろバイトに手を出してみようかと思っているこの頃です。まだしたことがないので……。
学費も馬鹿になりませんし……。
さて、CHOICEの製作なのですが、ほぼ全て完成したという感じです。エフェクトも全ての技につけ、サブイベントも8割以上は作成し終わりました。
ただ、ゲームバランスの方がまだ不安定なので、これから少しずつ調整していこうと思ってます。前作FREEでは、やたら技が回避されたりという苦情が多かったので……。
通常戦では早く、しかしダメージがそこそこあって緊迫した戦いに。ボス戦では、必殺の一撃に耐えたり逆に必殺の一撃を食らわせたり、面白い長期戦になるように、という感じです。
ルーチンが割りと単純なのか、10ターンに一度と設定しても3,4ターンに一度秘奥義を出してくるボスがいたりするので、その辺はどうにかして調整したい……。
ということで、今の所はそういう戦闘面の調整をこまごまとやっていってます。
バグ取りも平行して。
あとは、世界地図が分かりにくいといわれた点の反省として、別途世界地図をPNG形式でマニュアルに組み込むことにしました。
ゲーム内でスクロールするピクチャ表示をするのが分からないので……(
登場人物紹介なんかもいれて、計4,5ページの説明書になると思いますが、それがつくことになります。
新システム紹介もありますので、お楽しみに。
ちなみにプロローグ紹介として、説明書の最初のページはこうなってます。
結構くどくどと長い文章ですね……(
まあ、こんな感じで頑張ってます。
3月23日公開予定ですので、お待ちください。
それでは今日はこのへんで。
長い春休みなので、もうそろそろバイトに手を出してみようかと思っているこの頃です。まだしたことがないので……。
学費も馬鹿になりませんし……。
さて、CHOICEの製作なのですが、ほぼ全て完成したという感じです。エフェクトも全ての技につけ、サブイベントも8割以上は作成し終わりました。
ただ、ゲームバランスの方がまだ不安定なので、これから少しずつ調整していこうと思ってます。前作FREEでは、やたら技が回避されたりという苦情が多かったので……。
通常戦では早く、しかしダメージがそこそこあって緊迫した戦いに。ボス戦では、必殺の一撃に耐えたり逆に必殺の一撃を食らわせたり、面白い長期戦になるように、という感じです。
ルーチンが割りと単純なのか、10ターンに一度と設定しても3,4ターンに一度秘奥義を出してくるボスがいたりするので、その辺はどうにかして調整したい……。
ということで、今の所はそういう戦闘面の調整をこまごまとやっていってます。
バグ取りも平行して。
あとは、世界地図が分かりにくいといわれた点の反省として、別途世界地図をPNG形式でマニュアルに組み込むことにしました。
ゲーム内でスクロールするピクチャ表示をするのが分からないので……(
登場人物紹介なんかもいれて、計4,5ページの説明書になると思いますが、それがつくことになります。
新システム紹介もありますので、お楽しみに。
ちなみにプロローグ紹介として、説明書の最初のページはこうなってます。
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まあ、こんな感じで頑張ってます。
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それでは今日はこのへんで。
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小説案内
Battle Field――近未来系ミステリ。毒から身を守るために作られたシェルターの中で生きる人々。そんな世界の小さな村で、幼い彼らの元へ訪れる災厄。王道(?)のフーダニットです。
Memory Modification
――異色ミステリ。その日は幸せな一日だったのか。主人公、叶田友彦は、自らに問う。
双極の匣
現在執筆中。四部編成の長編ミステリ。平和だと信じて疑わなかった村の、秘められた闇とは。
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プロフィール
HN:
文斗
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1992/10/26